Shovel Knight вики
Advertisement
Shovel Knight вики

Эта статья относится к элементам геймплея, которые появлялись в бета-версии игры Shovel Knight: Treasure Trove.

Shovel of Hope

Общие характеристики

  • Единиц жизней у босса равнялось не двадцати, как в финальной версии, а целых сорока штукам. Возможно, их количество было уменьшено в связи с экономией времени битвы или для облегчения боя.
  • Спрайты сокровищ были совершенно другими.
  • Бито были окрашены в зелёный цвет, и имели более крепкий экзоскелет. По-видимому, их никак нельзя было атаковать, либо же они поддавались на атаки только по диагонали.
  • Блорбы были голубого цвета и имели несколько иной спрайт.
  • Также, в игре присутствовал удалённый враг в виде тёмного шарообразного существа с перепончатыми крыльями.
  • Спрайты точек сохранения были гораздо проще в прорисовке.
  • Флоутсомы после уничтожения создавали миниатюрные копии самих себя.
  • Вместо пыльных перчаток существовала некая реликвия, внешним видом похожая на когти Подземного рыцаря.
  • Изначально планировалось добавить в игру персонажа-принцессу как объект любовного интереса Лопатного рыцаря [1], но в последствии она была заменена на Щитового рыцаря.
  • Какой-то период времени в бета-версии не присутствовали Честер, Кулинар, и Лопатный кузнец. Их функции выполнял некий рыцарь-торговец который был условно назван разработчиками как «Рыцарь-донатор» (англ. Donator Knight) [2]. Он нём известно лишь по скриншоту бета версии и по выложенному Ником Возняком спрайту в Twitter. Именно у него изначально можно было покупать реликвии, увеличение здоровья и улучшение для Лопатного клинка.
  • Самые ранние спрайты боссов (доподлинно известно — Полярного и Чумного рыцарей) имели слишком высокую детализацию, что не сильно соответствовало установленной в игре тематике NES-графики. Позже они были заметно упрощены в рисовке.
  • Идея с улучшением вещей Лопатного рыцаря была задумана ещё на ранней стадии разработки. Планировалось, что игрок, по прохождению игры, сможет совершенствовать реликвии или иные инвентарные предметы, однако, такая концепция получила развитие значительно позже лишь в кампании Specter of Torment, где Призрачный рыцарь имеет возможность улучшать редкости [3].

Отдельные этапы

Помимо основного строения уровней немного иной была и стилистика оформления уровня.

Равнины

  • Спрайты земли имели несколько иную структуру.
  • Пузыри были зеленоватого цвета.
  • Башни Судьбы не было на фоне.

Замок Славнотопи

  • В самой ранней бета-версии игры, башни, на заднем плане «Замка Славнотопи» не были прорисованы в деталях, и были полностью чёрного цвета.

Двор кровопийцы

  • Все спрайты визуального оформления уровня имели другую цветовую гамму выполненную в фиолетово-синих оттенках.

Затерянный город

  • Биг Бото разительно отличался от своей финальной версии. Он представлял собой неизвестное животное, либо некий механизм, а зелёная слизь находилась в передней его части.

Заброшенный корабль

  • Обломков корабля, который фигурирует в названии уровня, вероятно не было.
  • Также, на уровне было совсем другое оформление фона.

Галерея

Скриншоты

Спрайты

Plague of Shadows

Общие характеристики

  • Изначально в кампании за Чумного рыцаря не было большинства привычных сокровищ. Вместо них на уровнях нужно было собирать неизвестные предметы, полностью вырезанные в финальной версии. Видимо, они были ингредиентами для совершенного зелья или компонентами, необходимыми для улучшений.
  • Дополнительные единицы жизни, получаемые Чумным рыцарем путём потребления тоника были полностью зелёного цвета, а не их контур, как в финальной версии.
  • Экран выбора персонажа в бета-версии имел другое оформление — вместо прокручивавшегося, персонажей нужно было выбирать на статичном экране.
  • Спрайты чана были несколько другими, не имеющие темного контура вокруг.
  • Дымовая бомба была зелёного, а не серого цвета.

Скриншоты

Specter of Torment

Общие характеристики

  • Изначально шары полосы здоровья были окрашены в красный цвет, как в «Shovel of Hope» и «Plague of Shadows». Это можно видеть в ранних скриншотах и первом трейлере кампании. В финальной игре они окрашены в ярко-зелёный цвет.
  • Стартовая поза Призрачного рыцаря весьма кардинально изменилась к моменту выхода кампании. Как можно было заметить на предварительных скриншотах и трейлере «Specter of Torment» после прохода через магическое зеркало он появлялся на уровне в сидячем положении с наклонённой вниз головой. В финальной версии Призрачный рыцарь появлялся уже стоя, глядя в сторону фоновой части уровня. Также в бета-версию позы рыцарь садится когда тот экипирован в Призрачный прикид.
  • Раньше центральная Башня судьбы имела иную структуру, отличающуюся от итоговой версии. Мисси находилась в левой нижней части уровня, на её месте находился Рать, а на месте рати — Легион. В проёме, расположенном на месте Багряна, заместо тумбочки с цветком и рамкой находилось туловище Скарлетт.
  • В бета-версии Specter of Torment присутствовало по меньшей мере два неизвестных вида накидок синего и тёмного цветов. Первая по функции она сильно напоминала Рельсовую кольчугу, из чего можно предположить что это всего лишь её изначальная расцветка. Значение второй полностью не известно, однако возможно что это была ранняя версия Рисковой ризы так она как схожа с ней по тёмной цветовой палитре.
  • Плазмы воли были бело-розового цвета вместо ярко-зелёного.

Скриншоты

Источники

пр Shovel Knight: Treasure Trove
Кампании
Shovel of HopePlague of ShadowsSpecter of TormentKing of Cards
Режимы
Режим испытаний (Список этапов) • Режим смены телаТест звукаShowdown
Прочее
ПодвигиНовая Игра ПлюсAmiiboЧит-кодыБета-элементы
Advertisement